SpatialOS简介

更大世界,更快开发

基于云端的突破性游戏开发技术

更多的计算量,赋能创新

SpatialOS的可扩展性架构突破了传统单服务器限制,串联DS打造无缝大世界; 它自带网络层同步实现方案,便于实现跨服活动以及物理; 另外,SpatialOS支持UE4, Unity等游戏引擎以及自研后端方案。

高效开发, 快速迭代

完善的游戏开发和测试解决方案,包括可视化、集群部署管理等提效辅助工具,以及UE4, Unity原生开发套件GDK,降低学习时间和成本; SDK设计了灵活接口,接入您现有工具流和服务; 产品自带的测试工具流(简单原型部署测试流程,模拟玩家, 日志输出等),便于接入您已有的分析测试流程。

全球部署,出海无忧

SpatialOS提供全球服务器托管,支持快速全球部署、测试、上线; 我们有着深入全球的合作伙伴网络和游戏开发者社群,为您海外商业化落地助一臂之力。中国区云部署正在紧锣密鼓地筹备中。

支持多种引擎及服务

灵活接入后端服务

SpatialOS GDK for Unity

延续Unity原生的开发流,支持引擎原生的网络接口和Blueprints, 方便开发多个DS无缝连接的场景,支持跨服通信,Actor交接,全局管理等。开发套件代码开源。

虚幻引擎开发套件(GDK)

延续虚幻引擎原生的开发流,支持引擎原生的网络接口和Blueprints, 方便开发多个DS无缝连接的场景,支持跨服通信,Actor交接,全局管理等。开发套件代码开源。

自研引擎及服务支持

SpatialOS也可通过底层SDK接口,支持多种语言(如C#, Lua, Python等)接入用户自研引擎以及后端服务 (如Python服务,排行榜,数据库服务等)。

SpatialOS简介

短片介绍了SpatialOS的基本功能和工具,以及如何助您创新打造全新的游戏体验

FAQ

常见问答

SpatialOS适合任何实时交互的线上游戏,可与包括Unity和Unreal在内的任何游戏引擎整合,并因良好的跨平台兼容性适用PC、主机、VR和移动设备等多种游戏平台。

SpatialOS适合任何规模的团队。它将分布式计算、网络、游戏测试和部署等底层技术问题简化,使您能更专注于游戏本身的设计和开发。

SpatialOS不是游戏引擎。但SpatialOS可以轻松接入自研引擎和其它后端服务,我们还为Unity和虚幻4这两个常用引擎提供了专门的嵌入开发套件(GDK)进行无缝对接。

当然。您可以通过官网注册,申请SpatialOS的免费试用套餐。免费套餐申请不需要任何承诺或者提供付款信息,您可以无限期的试用一个SpatialOS的最小模板实例。

简单的来说,您可以把SpatialOS的收费方式和传统的云计算业务做参考,即按量收费,并且您所需要付的费用根据您在不同时段的计算量(例如,在线用户数量的不同)有所变化。

我们目前正在筹备SpatialOS中国托管区域的服务,所以价格还有待确定,但我们的目标是尽可能保持和当前SpatialOS美国/欧盟区域相当的价格。请联系我们,我们可以根据您的项目评估价格。

有关SpatialOS的更多信息,或者您想尝试使用SpatialOS, 请联系cncontact@improbable.io。