SpatialOS发布移动平台支持

29 March 2019

我们很高兴地宣布SpatialOS在PC和主机支持的基础上,新增了对于iOS和Android移动平台的准预览版本(Pre-alpha)支持,这标志着SpatialOS在支持跨平台联机之路上迈出了重要一步。您可以下载最新的Unity集成开发套件GDK和配套的第一人称射击游戏开源新手项目(Starter Project)来测试全新的包括移动设备在内的跨平台联机体验。

英礴(Improbable)旗下的核心产品SpatialOS是一项基于云端的突破性多人游戏开发技术,致力于帮助游戏开发者实现包括跨平台玩法在内的游戏创意。今天,我们很高兴地宣布SpatialOS在PC和主机支持的基础上,新增了对于iOS和Android移动平台的支持。此版本是基于Unity引擎的集成开发套件GDK的准预览版本(Pre-alpha),标志着SpatialOS在跨平台联机之路上迈出了重要一步。

SpatialOS是一项完整的多人游戏后台解决方案,其独特的可扩展性架构可以帮助您突破目前单服务器计算能力限制导致的世界碎片化问题,赋能玩法创新,并通过海内外云平台实现全球快速部署。为了帮助您更方便快捷地在项目中使用SpatialOS,我们专门针对Unreal和Unity游戏引擎提供了完整的集成开发套件GDK,即SpatialOS Game Development Kit。目前,我们已经和国内外多家知名的游戏开发商展开了密切合作,有超过20款游戏在SpatialOS上进行开发制作。

SpatialOS对于手游开发的意义

SpatialOS是助您更快地开发多人游戏的一整套解决方案。通过SpatialOS,我们帮助您更专注于实现玩法创意,而不用担心多人游戏开发过程中的众多通用技术问题,例如网络同步实现、服务器运维等等。更重要的是,SpatialOS的可扩展性架构可以帮助您突破传统单服务器或单引擎架构的限制,创建更大规模、更加复杂的无缝游戏世界。

加速多人手游开发

多人游戏相比单机游戏来说,后端技术挑战往往更大,开发周期也更长。这一挑战对于手游开发商来说尤为突出,因为相比于国外更主流的主机和PC游戏,国内手游市场产品生命周期更短、市场变化更快。

 SpatialOS提供了一套整合的多人移动游戏开发和部署的后端服务和工具,加上全新的Unity引擎集成开发套件GDK,可以帮助手游开发商快速原型化和迭代,同时保留现有的Unity开发流,在Unity编辑器中实现客户端和服务器代码的开发和测试。

您可以直接从我们提供的第一人称射击(FPS)游戏的新手开源项目上手,快速地创建游戏原型,更早地进行规模化的玩家可玩性测试。新手项目包含了多人手游开发常见问题的代码库,比如跨服务器边界的处理,组件修改权的切换等等

SpatialOS同时提供专用服务器的托管服务,可以帮助您快速实现全球部署(中国境内的托管服务目前正筹备中),并且根据玩家流量情况灵活地调整游戏服务器资源的使用。

赋能差异化的玩法创新

中国手游市场规模巨大,竞争也相当激烈。近些年来,国内玩家对于游戏的品质和玩法的要求越来越高。SpatialOS的可扩张性架构可以帮助游戏开发商突破单服务器/单引擎的限制,实现更复杂、更丰富的玩法(比如服务器端的物理模拟),更多的玩家,更多的NPC和可交互对象,更复杂的AI和游戏世界的持久化,从而提高玩家参与度和留存率。

SpatialOS也可帮助您快速地实现不同玩法的融合创意,比如在PvPvE FPS第一人称射击游戏基础上,融入更智能的NPC来增强游戏的沉浸感,或者在实时策略游戏里增加全局持久的生态系统玩法。更重要的是,基于SpatialOS的可扩展特性,您也可以在游戏发布后持续地增加新的玩法或演化现有玩法来延续游戏的生命周期。

SpatialOS的跨移动、PC和主机平台的联机能力,提供了玩家在不同平台间实现混合游戏模式的可能,比如说移动平台的玩家可以通过操作无人机,和PC玩家操作的第一人称角色进行组队对战。另外,使用SpatialOS开发游戏可以将大部分游戏逻辑放在专用服务器端处理,降低游戏对于移动设备的规格要求,从而拓宽游戏的玩家市场。

后续计划

此次发布的SpatialOS对于移动平台的支持仍处于Pre-alpha阶段,我们的目的是可以尽早供开发者了解和测试新的功能。

我们将致力于继续完善SpatialOS对于移动平台的支持,推出更加稳定的版本,优化目前的第一人称射击(FPS)游戏开源新手项目,以及增加Unreal集成开发套件的移动支持等等。

“早期开发者支持计划”

SpatialOS的移动平台支持定位是一个社区驱动性的项目,所以我们非常重视您的反馈和意见;您可以通过点击“阅读原文”访问GitHub下载我们最新的GDK和相关项目的源代码。

最后,我们也诚挚地邀请在多人手游开发方面具有丰富经验的游戏工作室加入我们的“早期开发者支持计划”(Early Access Program)。我们将批准一部分工作室参与到此计划中来,为其提供更全面的技术支持,并邀请他们帮助我们规划未来的移动平台支持方案。如果您对此有兴趣,欢迎通过邮件cncontact@improbable.io与我们联系。