游戏

打造高质量的精品化游戏

向我们展现多人游戏的未来前景。 我们将为你提供必要的工具、支持和技术,让你充分发挥技能与巧思,在全方位沉浸式的多人游戏开发文化中,实现远大志向,打造个人职业生涯的游戏佳作。

开发目标远大的游戏

英礴致力于拓展游戏与虚拟世界的潜能,不断挑战现有局限,实现看似不可能的远大目标。这种精神凝聚并推动了我们的三个游戏工作室,即北美的 Midwinter Entertainment 工作室、英礴加拿大工作室和英礴英国工作室的通力协作,每个工作室都由行业资深人士执掌,它们是过去十年中一些最具创新性游戏的幕后推手。

每个工作室都充分发挥我们的多人游戏网络层引擎以及托管技术的独特潜能,并享受我们的专业工程服务,打造规模更宏大、内容更丰富、更具吸引力的虚拟世界。为此,我们的工作室竭诚招揽具备卓越技术、好奇心和动力的精英人才,与我们一同打造新颖的游戏体验。

“人们对游戏的消费方式不断演变,这也拓宽了对游戏开发人员的要求,游戏开发不再仅仅局限于游戏本身,更在于打造体验。” 英礴游戏伦敦工作室副总裁 John Wasilczyk

Midwinter Entertainment 工作室

Midwinter Entertainment 工作室负责人 Josh Holmes 曾在 343 Industries 担任创意总监和工作室负责人,负责制作了广受好评的《Halo 4 (光环 4)》《Halo 5 (光环 5)》。.

英礴于 2019 年收购 Midwinter Entertainment,该工作室利用我们的网络层引擎和游戏服务器托管服务,开发出了愿景宏伟的 PvPvE 生存射击类多人游戏 Scavengers

访问 Midwinter Entertainment 工作室

把游戏带给玩家

每当英礴旗下工作室开发出一款游戏时,我们都负责将游戏作品推广给广大玩家和新受众群体。游戏发行将游戏与玩家连接在一起,因此,我们必须了解玩家与游戏间的微妙关联。

我们精心采用市场营销活动、媒体关系、玩家宣传、试玩活动和客户服务等综合手段,为旗下工作室开发的每款游戏作品展开宣传,并以新颖的方式将我们的游戏推向新的受众群体。

“游戏发行的重点在于了解玩家,我们直接与玩家沟通,因此我们必须了解他们对游戏的看法,并根据游戏作品的变化不断革新宣传方式。” 游戏发行总监 Chris Enock

塑造多人游戏体验

如果你想在快速变化的环境中快速壮大,如果你热衷于解决问题,想改善游戏体验,LiveOps 定会获得你的青睐。

当内部工作室发布某款游戏时,我们负责改善游戏体验。我们排除技术故障、提高玩家参与度并采用机敏工程技术,打造更精彩的游戏玩法,充分实现多人游戏产品的潜能。

“我们希望员工具备坚韧毅力与不懈勇气,以及一种在混乱中重建秩序的自驱力。就像能力出众的消防员,不仅能为房屋灭火,也能重建坚固屋舍,避免它们再度被焚毁。” 游戏工作室技术副总裁 Eric Matteson

探索英礴

与我们同启远大征程。找到你的未来职业方向,了解英礴的工作与生活形态。